Een game om jongeren bewust te maken van hun afvalgedrag
Vraagstuk
Blikjes en snoepzakjes belanden regelmatig langs fietspaden, op hangplekken en rondom schoolpleinen. Jongeren lijken niet zo bezig met hun afvalgedrag. De Gemeente Heerlen wil hier verandering in brengen en vraagt zich af: hoe kunnen we jongeren bewust maken van hun afvalgedrag en hen aanmoedigen om het beter te doen? Een uitdaging die schreeuwt om een creatieve aanpak. Enter, de serious game.
Aanpak
Met een team van ontwerpers en ontwikkelaars gaan we aan de slag. Scholen worden bezocht, interviews afgenomen en het probleem wordt grondig geanalyseerd. Serious gaming draait om het belonen van gewenst gedrag in een speelse setting. Dus, we moeten niet alleen begrijpen wat er moet veranderen, maar ook hoe we dat op een leuke manier kunnen doen.
In samenwerking met Tomra – die je misschien kent van de flessenautomaten – wordt Canny The Garbage Game geboren. Een mobiele game gekoppeld aan een speciaal ontworpen inleverapparaat, strategisch geplaatst in de aula van elke school in Heerlen. De opdracht: hoe meer blikjes in het apparaat, hoe meer punten en hoe verder je character in de app groeit. Highscores op zowel het apparaat als in de app zorgen voor een flinke dosis competitie.
Resultaat
Een groot deel van de leerlingen doet mee, anderen hebben het erover. Sommigen komen zelfs eerder naar school om blikjes te verzamelen – geen grap! De boodschap slaat duidelijk aan. De landelijke media weten het fenomeen overigens ook te waarderen, een mooie bijvangst!
Ons Recept
Strategisch
Onconventioneel
Effectief
Participatief
Ook zo'n uitdaging?
Wil je meer weten over deze case of wil je sparren over jouw project? Neem contact op met Noa.
hoe kunnen we helpen?
Of je nu een idee wilt bespreken, een uitdaging wilt aanpakken, of gewoon meer wilt weten over onze aanpak: we horen graag van je. Laat je gegevens achter, en we nemen snel contact met je op.